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レジェンドクエストV (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2181 SPカードを使う +14 14 2 妖精の世界 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SPカードを使う +14 28 3 悲劇 ゴンズゲマジャミ 4100 SP戦いのドラムを使うとどめの一撃を放つ(ホーリーエッジ) +28 56 4 天空の花嫁 ビックアイゲレゲレドロヌーバ 2804 SP炎のリングを使う +20 76 5 古の悪魔 ブオーン 3700 SPおうえんを使う +20 96 6 光の教団 ジャミラマダゴンズ 4039 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ)(大海嘯)(烈空カカト落とし) +24 120 7 邪教の使徒 ゲマ 4900 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) +22 142 8 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使うとどめの一撃を放つ +28 170 9 地獄の帝王 真エスターク 6500 SP王者のマントを使うとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) +30 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 AC版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 4章 通常チーム編成なら炎のリングの発動を2回以上成功が条件。 伝説の勇者ならSP炎のリングが1回発動すれば条件クリアになる。 難易度が下がるのでオススメ。 9章 1ターン目に王者のマント。失敗したらリセット。 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ! 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手の【ブレス系】の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪の魔力によって攻撃に水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾のガード確率を1ターンだけ最大まで 引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを最大まで引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ V S-004V おうえん 応援によってパワーアップして回避率が大幅にアップするぞ! 味方全体 召使いサンチョ 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 ジャミ、ゴンズ、ゲレゲレ S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 ジャミ、ゴンズ B 0~149 1枚 ジャミ ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】05 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 49 15 ID cmzYPx580 399 オーラの数にもよるが恐らくそういうのは無さそう。 何をしたらいいかとかどこ行けばいいのか分からないようなストーリーの進み方は ライトユーザー御用達のDQでは避けるように作られてそうだし。 あっても3のオーブや6の武具集めくらいじゃない。 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 51 53 ID cprq1jrE0 399 どうせ最終目的はオーラじゃないんだから、あんまり気にしなくていいと思う 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 54 53 ID cmzYPx5806でいうところのムドー討伐とか8のドルマゲス討伐あたりが星のオーラ採取に相当するんだろうな。 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 21 10 29 ID 33l3p8Aw0うーんまあ要は一本道すぎなきゃいいんだけどなあって事 そのへんはクエストである程度解消できるのかな? クエストに寄り道するもよし、メイン進めるもよしみたいな 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 21 12 46 ID 9VOSYDa50既出かもしれんが、ドラゴンクエストウォーズが6月24日から配信。 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 21 16 08 ID CwDLF2asP 394 尼の星の数、6,7、8はリメイク無いんだから リメイク含めるのは汚いな、特に5 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 21 26 59 ID Fl7K6X+80ジャンプうpまだー? 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 03 07 ID sQAE8vSB0 327 少なくとも最近のDQの中では一番評判が良いな 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 06 03 ID C0ybVX+C06,7と途中で投げたけど8はラストまでやろうと思ったな もちろん神ゲーとはこれっぽちも思ってないが。 てか6,7があまりにひど過ぎたw 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 23 13 ID +qyu7YYGO8はすべてにおいてグラフィックありきなんだよ 最後までモチベーション保ってられるのもグラフィックのおかげ あれが7と同じグラなら糞ゲーもいいとこ 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 23 28 ID 6cDlv+mq0 406 ☆の数ってのは恐らく平均値だと思われる リメイクは何故かオリジナルより評価が低くなりやすい 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 25 19 ID pmVbn65N0やっぱ234くらいが一番記憶に残ってるな 5以降はあんまり それと特技はあんまり好きじゃない 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 26 06 ID CSb2yhwF0全然9の話がされてないじゃないか^^; 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 28 02 ID C0ybVX+C0画像来ないとなんとも話がしにくいな。 まぁ画像来てもちょっと話してすぐ今みたいな流れになるけどなw 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 28 53 ID cmzYPx580 409 7はともかく6ってそんなに悪いとこあったか? これといって目立った部分も無いけど悪いところも無いというのが俺の感想なんだが。 どこが悪いか詳しく説明してくれない。 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 30 29 ID Fl7K6X+80崩壊した熟練度システム だが、一番驚いたのはこれをこのまま7に引き継いだこと 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 30 34 ID 6mXo13KnO6は2chでよく不人気って言われるけど 359や394を見ると意外と評価は悪くないな 8の方がよっぽど不人気じゃん。 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 32 35 ID yJ69Y1zv0 410 よく考えてレスしような低脳君 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 36 25 ID CwDLF2asPリメイクして欲しいファミコン・スーパーファミコンのゲームランキング 1 ドラゴンクエストVI 幻の大地 2 MOTHER2 3 グーニーズ 4 ロマンシング サ・ガ2 5 さんまの名探偵 6 たけしの挑戦状 7 聖剣伝説2 8 マリオペイント 9 忍者ハットリくん 10 ドラえもん http //ranking.goo.ne.jp/ranking/027/remake_famicom/ 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 52 03 ID N8dc36gk0幻の発売日^^ 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 53 37 ID AyXK8nV50DQ6は糞ゲー 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 54 04 ID 03Puq6xS0 416 DQでは評判の悪い部分は次回作ですぐに直される 熟練度システムはそんなに評判悪く無かったって事なんじゃないの ネットとかの偏った評判で考えちゃいかんよ 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 56 23 ID C0ybVX+C0 415 ムドー辺りまでは普通に進めてたんだがそこから先の展開に全然引き込まれず ひたすらダルさを感じてた覚えがある 呪文、特技ももっとサクサク習得したかった。 テンポも悪く、ただでさえ苦痛を感じてるのにそこに眠気を誘う戦闘曲が相まって苦行もいいところだったな 友達の家でラスボスを確認してなんかもういいやって気分になっちゃった 初めて途中で投げたゲーム あ、でも隠しボスがラスボスをフルボッコしてるシーン見せてもらった時は面白かったな それでなんか再開しよっかなという気分になったんだけどやっぱりすぐ止めたなw 424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 58 33 ID UCzkSO8S06ほどサクサク呪文と特技を習得できる作品はないと思うけどなあ。 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23 59 29 ID fD8aA8z/06は魔法使いに転職してすぐにメラミ覚えたような… そういう意味ではむしろさくさく覚えすぎ 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 01 31 ID F0r0Dvcf0サクサクな部類だったんかなぁ キャラクター成長させる苦痛がなんか妙に記憶に焼きついてるんだが 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 01 38 ID m6zfFatO0人によって好みがちがうんだから 人によって神ゲーが違うのはあたりまえ 思い出があれば面白いと思ったっていいじゃないか 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 03 23 ID Zvy4kzUm0え、ジャンプ画像まだかよOTL 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 06 10 ID SlGDX9hF06はムドー討伐までも面白かったけど、その後のほっぽり出される感じも好きだったなあ 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 07 10 ID jmBChHIj0 423 なるほど、確かに熟練度システムに関しては俺も不満はあるな。 ただ後の部分に関しては単純に好みの問題かなあってとこだな、そこはまあ賛否両論ってことで。 答えてくれてありがと。 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 19 08 ID mrzlFWoF06のリメイク早くやりたいな 6も装備によって姿が変わるようになるなら、 ベストドレッサーコンテストが少しは楽しめるかも 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 20 42 ID mL2GnM7uOジャンプジャンプうるせぇ粕死ねよ 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 49 45 ID ejMt9hRMPホップ 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 52 37 ID VBampmPi0ステップ 431 つまりグラが9の6が出来るわけですね ……勘弁してくれ 435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 53 05 ID VcVOvZ6P0シャンプー 436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00 54 45 ID YzdVwxUV0キモヲタの僕だけの美少女パーティ 437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01 04 57 ID +KXmxMcF0いいじゃないか ゲームでくらい夢みさせてやれよ・・・ 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01 08 43 ID ehhr3zaA0女性専用装備が豊富に用意されてて女性優遇なんだろうなー 439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01 19 26 ID d3kWgg1T0職業によっても変わってくると思う 440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01 29 35 ID SlGDX9hF0男性キャラにはステテコパンツがあるさ! 441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01 32 12 ID mrzlFWoF07のメルビンは初期装備がステテコパンツなんだよな しかもそれが神様への複線になってるという 442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01 32 20 ID k2H4SXBH0生む機械的な生き物を優遇するなんて^^; 443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01 34 27 ID OJPqOOVmOイケメンスーツとかイケメンアーマーとかの男向け装備も出してくれるよきっと 444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01 38 32 ID l4R6AiqC0延期したな 445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01 49 32 ID 8TzBXKac0え?マジですか? 446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01 49 56 ID QtG1DQRdOジャンプ画像早くアップしないから盛り上がりに欠けて、延期厨とかアンチが出没するんだろ 447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 02 12 53 ID t0LW9COS0そんなくだらねえ心配してるならてめーでアップしろタコ 448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 02 22 42 ID d+brScQC0DSi限定の要素とかあるの? 無いならシルバーのDSiが出る日までLiteで粘る。 449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 02 25 20 ID Jl5jljn80あらためてスキル見直してみたけど、6や7と比べて、 バランスだいぶよくなってる印象があるな。 ヤリのなぎ払いを棍に持ってってるところや、まわしげりが削除されてるところもGJ。 戦闘が単調化しやすい低コスパの複数攻撃手段はあまりないほうが、 個人的には楽しめるので、この方向性は嬉しい。 あとは短剣が強くなってるといいが・・・。 早く上級職のスキルが見たいところだな。 450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 03 46 18 ID Jl5jljn80スマン 逆だな ×低コスパ → ○高コスパ 451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 03 55 14 ID yadwMntA0短剣は攻撃力が低い職業の為に1撃必殺系の技と HPが低いのをフォローできるヴァンパイアエッジは期待できそうだな ただ必殺の確率が低すぎたり、他スキルの全体無消費回復のせいで空気にならないと良いなぁ 452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 04 00 17 ID pD3KYHVM0 449 なぎ払いって低コスパの複数攻撃手段なんじゃ? 453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 04 01 21 ID gsunTuTJ0複数攻撃スキルは呪文以外なしでもいいくらい 454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 04 03 20 ID nDc4K2F7O1~5はリアルでプレイしたが、 6~7は未プレイ、 8は一年後にプレイした俺がすれば、9は久々のリアプレイになる チョー楽しみだわ 455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 04 13 24 ID 8VO/m00x0しかしこんだけ期間あくゲームもないよな 前作大学 7高校 6小学生 3作前はランドセル置いてから買いに行ってたのか 456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 04 13 31 ID Jl5jljn80 452 なぎ払いって便利な技だったけど、それを棍棒にもってきたことがポイント。 ヤリは単体技強いし、対メタル技もあり、そこに範囲技まであったらちょっと便利すぎるよね。 しかも、ヤリが使える職は基本的に力も高い。 だけど棍は武闘家が使えば強いだろうけど、それでも単体攻撃には不安が残るし、 単体攻撃に強い爪や扇があるから、目移りするだろう。 しかも棍棒自体そんなに攻撃力が高くなさそうだし。 ヤリになぎ払いがあったときよりも、遥かに使いにくくなってる。 そういう意味でGJと思った。 ま、細かい性能がまだわからないからあくまで印象でしかないけどね。 457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 04 15 53 ID AnNcADeeOこのスレは 455の年を予想するスレになりました 458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 04 24 52 ID yadwMntA0今年度の誕生日で27か28だなw 459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 04 27 30 ID yadwMntA0あ、なんか間違えたorz 460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 04 33 24 ID k2H4SXBH0最近のゆとりは歳の計算も出来ないのか。 461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 05 06 45 ID AnNcADeeO8のとき18~22 7のとき15~18 6のとき6~12 8 2004年 7 2000年 6 1995年 だっけ? 462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 05 07 59 ID hnhQRwFI0http //www.wonder.co.jp/news/koryaku.php 7月11日 DS ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 集英社 1,143 1,200 発売日リストより いつものVJBでるっぽいね ドラクエは毎回1000円だったきがしたけど今回は200円高い? 463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 05 14 36 ID uCSQwNHUOVジャンの攻略本なんか 遊戯王のゲームと、モンスターファーム以外役に立った事ないわ。 464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 05 35 50 ID iCxrQW56O通信追加勘弁して下さい! 465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 05 45 55 ID B13hJtSq0ドラクエはもっと有能な人に引き継がせて作るべき 466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 05 47 58 ID VcVOvZ6P0有能な人ねぇ… 467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 06 03 30 ID huT569zL0とりあえずレベル5はもう簡便 良ゲーを多数出してるネバランあたりにやってほしいな 468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 06 26 43 ID yadwMntA0 460 おいおい馬鹿の一つ覚えでなんでもゆとりかよ 発売日勘違いしたんだよ 469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 06 30 54 ID iCxrQW56O 464ですが、ドラクエに通信機能→追加必要なし…同意の方いてます?DS世代に激反対されそうですが… 470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 16 17 ID qjJBmFYeO追加っていうより、もともと入っていたデータを解放しただけだから嫌われるんだろ 471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 18 43 ID 5tNf7SQ20客に不便な思いさせるだけの通信なぞいらんよな。 戦闘のテンポもロード時間も客の快適さを考えれば、ああはならない。 客の要望じゃなく自分のやりたいことをやってるからだな。 472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 24 19 ID E08q+hhK0 462 よっしゃー! あとは、特別増刊の雑誌が出るかどうかだよなぁ。 DQ8の時は出たなぁ 473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 32 40 ID YI2m/Inf0 441 ステテコダンス、だってヴあ。 474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 42 30 ID A+uUrZnW0DSだから予約しないと買えそうにないな 475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 47 43 ID X0XfYpTY0すまん、昨日ジャンプ買ってたけど、全然画像をうpする事考えてなかった。 というか昨日~明日まで忙しい。キャラメイキングを中心に2ページ掲載されてた。 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 51 43 ID dFbfJ3AX0キャラメイキングの良いところは、ハッサンみたいな主人公を作れること。 477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 53 21 ID B13hJtSq0 473 みさおw 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 53 58 ID xXJa2Sax0マルチプレイの戦闘中にリアルで寝てしまった奴でたら ずっと「かんがえちゅう」のままなのか? 479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 56 17 ID rumN08w/0小突いて起こせばいいだろ 480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 58 01 ID FGG+uHhsO 475 ちょっとだけでいいから頼む まぁどうしても無理ならしょうがないが 481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07 58 10 ID xXJa2Sax0あれ?wifi対応だったんじゃないの? 482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 08 00 17 ID rumN08w/0 481 不明 ワイヤレスは確定 ドラクエほどの規模のゲームで 無料の安定したサービスの提供はできないと思う 483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 08 24 27 ID ySVY0d8/Oところで、気になったんだが サンディの体の大きさって妖精みたいなカンジに小さいイラスト見た覚えあるけど 天使ってみんな人間と比べあんな大きさなのか、 何か理由あって彼女だけのことなのだろうか? 484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 08 26 14 ID A+uUrZnW0サンディは天使じゃねぇw 485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 08 27 36 ID B13hJtSq0お前等どうせサンディがクリア後に擬人化とかしたらマンセーするんだろ? 486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 08 30 15 ID C7AGKJCR0サンディが擬人化してもマンセーなんかしないだろww 487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 08 59 02 ID oqSLhjI+0あんまネガティブな話してっとまた庶民の星が来るぞ 488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 09 05 50 ID A+uUrZnW0 475 キャラメイキング情報て今までのおさらいとかじゃ無いよな 489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 09 28 45 ID WKkUNK2N0なんでまだCMやらないんだ? 出し惜しみする意味ないよな。 こりゃあ、ひょっとするぞ 490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 09 45 27 ID uCSQwNHUO余り早いうちからCMを流しても意味がないだろ 発売二週間前くらいからが丁度良い。 491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 09 59 25 ID CekVX6Nk08ん時は、どのくらい前からCM流したんだっけ? 492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 10 11 57 ID MQSGXFYiO 482 「wifiコネクションは無料の~」って任天堂が言ってる限り、そもそも課金にすること自体が不可能だろ 493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 10 22 11 ID WKkUNK2N0 490 お前バカだろ。 過去DQどんだけ前からCM流してんねん 494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 10 25 49 ID 2f1Pe7OB0wifiで有料と言ったらMHGとMH3くらいだしな 495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 10 26 46 ID SlGDX9hF0延期厨を相手にしちゃだめ 496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 10 40 09 ID cUUt1uIaO延期、延期ヾ(*'-'*)マタネー 497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 10 41 01 ID B13hJtSq0DQM2のCMに広末がいて吹いたw 498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 10 49 27 ID oqSLhjI+0頼むから無根拠な延期の話題はやめて、7月11日に発売されたら今度は 今怒ってる奴らが暴れまわるのが眼に見えてるから。 499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 10 56 02 ID V0MSl5jt0■DQ9女の子のモデルは千秋だった!?【画像あり】 3月下旬に発売予定のゲーム「ドラゴンクエスト9」ですが、 タレントの千秋(ちあき)がブログで、娘さんとコンビニに 行った時に、店頭に貼られていたドラクエ9のポスターを見て 娘さんが「ママだ!」と言ったそうなのですが… ドラクエ9 画像 → Ranking Ranking Ghiroba ファミ通DS+Wii (ウィー) 2009年 03月号 [雑誌] 以前から千秋さんのブログに度々登場する「名古屋の年上の 友達」というのが、漫画家の鳥山明だと噂されており、 千秋さんも始めは「髪型は似ているが違う思う」と言っていた ものの、実際にその名古屋の年上の友達に聞いてみたところ、 「まんざら間違ってませんよ」という返答があったというから 驚きですね! 芸能界のうわさ 画像を見ると、どうでしょう…。ちょっと似てるかな!? これを見て「ママだ!」と言った娘さんはすごいですね。 500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 10 58 26 ID V0MSl5jt0【芸能】「ドラゴンクエスト9」の女の子は千秋がモデル?ブログで秘密明かす 1 :トリニダート小鳩φ ★:2009/02/10(火) 19 07 53 ID ???0 3月28日の発売日まで2か月を切り、さまざまな情報が公開されてきているスクウェア・エニックスの 「ドラゴンクエスト9」。携帯ゲーム機向けに開発された初の「ドラゴンクエスト」シリーズの ナンバリングタイトル新作ということもあり、発売を心待ちにしているファンも多いが、 そんな「ドラゴンクエスト9」の“秘密”をタレントの千秋がブログで明かしている。 2月10日に更新されたエントリー「ドラクエ9の秘密」によると、千秋は娘の“苺さん”と コンビニに行った際、店頭に張られていた「ドラゴンクエスト9」のポスターを見た“苺さん”から、 「これ、ままだよね?」と言われたそう。ポスターには「ドラゴンクエスト9」の主人公の一人である 女の子が描かれているが、これが千秋にそっくりだと“苺さん”は思ったのだという。 千秋は「うん。髪型は似てるけど…ママじゃないと思うよ。でもおかっぱは似てるね」 と諭したものの、“苺さん”は「でも、これ、ままだよ」と言い続けていたそうだ。 そこで「“名古屋の年上の友達”張本人」に聞いてみたところ、「苺さんの言った事、まんざら 間違ってませんよ」との返答。そのため、「この髪型になったのはそうなのかも? 大袈裟に言うと 世界を救うドラクエを救ったのはワタシだったりなんかしちゃったりして」と、千秋はかなり 喜んでいるようだ。 気になるのは「名古屋の年上の友達」が誰なのかということ。千秋のブログにはたびたび 「名古屋の年上の友達」が登場するが、この人物、実はマンガ家の鳥山明だと見られている。 ◆画像 千秋(上)、ドラクエポスターより主人公の女の子のひとり(下) http //sankei.jp.msn.com/photos/entertainments/entertainers/080116/tnr0801160148000-n1.jpg http //stat.ameba.jp/user_images/e6/94/10137029599_s.jpg 千秋オフィシャルブログ「苺同盟」より ドラクエ9の秘密 2009-02-10 http //ameblo.jp/chiaki-777/entry-10202896773.html 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】06 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】04 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 僕も星守持っていマス^^ -- 一人ですか (2009-09-18 19 37 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/44.html
【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ08 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 16 ID KiPod6vX0 697 クリア後に手に入る 695 どうだろう… 702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 25 ID 2VXaQvoPO武道家でばくれつけん覚えて他の職に転職して武器外したら素手の特技使えるんですか 703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 01 05 ID ohs+3Lfh0thx どこで手に入るかわかる? 704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 01 16 ID LelifgE4Oパラディンって槍を装備できますか? 705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 01 58 ID qc1Ki+i80 700 こっちのはLv1だった。 多分Lvで場所違うんだろうな 706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 02 37 ID i5SGrDSrO 678 利用規約読みな 707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 03 31 ID vEZeDos5Oロクサーヌはいつになったら出てくるの? 708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 04 33 ID lYqqfa0d0 703 ツォの浜のクエスト あとクラウンヘッドは宝の地図ダンジョンにいる 709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 06 ID 2VXaQvoPO誰か 702に答えてください 710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 16 ID wgHT5DJ/Oこれって育成方針しっかりしないとあとからパラMAX出来なくなったりしますか? あとからどうにでもなるならとりあえず適当に進めるんだけど 711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 25 ID cFRxAjkC0メタスラ狩りするなら入り口の石版の裏に隠れといたら常時3体沸くから効率良いな 敵もほぼ真横で遭遇前に逃げられる事も無くなったw 712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 46 ID NHNc3/fh0 704 攻略本↓ ハンマー 槍 杖 盾 713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 49 ID ohs+3Lfh0 708 マジ感謝。探してみる。 714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 24 ID R1VvYKHU0ようがんのかけら ダーマの大陸のどのへんでしょう? 1こ持ってたけど忘れた;; 715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 27 ID CGrjPmZH0クリアした。 シナリオに関しては容量不足だな…コレは。 やり込みは多分シリーズ1なんだろうけど、 金の貯まらなさ具合と錬金素材の取得しづらさから ネトゲのバランスを彷彿とさせる… ドラクエ正規ナンバーでこれかぁ 716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 32 ID yxmWUesiOおうえんでスーパーハイテンションはどうやったらなる? 717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 56 ID LelifgE4O 712 それならパラディン候補の僧侶の槍スキル上げます ありがとう 718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 20 ID i7tsK1TS0いつになったら就職できるんだよ! 船手に入れたがそろそろ就職しなきゃキツイわ 敵いきなり強くなりすぎだろ 719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 33 ID RuQH/YBz0リベルトの亡霊の宿屋の高台!!?ここからゲームが進みません・・・ どうすればいいの!!? 720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 49 ID Yu+B01pcO果実の場所がわからないので頼みます ・探偵学園 ・遊牧民パオ ・迷子のトカゲ あたりはクリアして今6個です。 721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 57 ID cqHW4Cyb0モンスターリストの右上から三番目って最初のエリアにいる敵ですか? 722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 09 04 ID R5Q9MVC/0誰か 677分かりませんか? 723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 06 ID BsdnNfpH0 659 僧侶のパッシブの弱さが異常 ところで、2人を戦士Lv1にしてちからのたねを使った後その2人を 武闘家にしたところ同じちからの数値だった 戦士に戻したら使った方は増えたステータスのままだった oi misu おい 旅芸人に使った種と実返せよ^^;;;;;; 724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 06 ID Evkg08LC0並び替えができないんだけどこれって今までのDQと違って パーティーの後ろにいたら攻撃が当たりづらいということはないのかな? 725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 26 ID ARgU0tPd0クエスト018のポチってどこにいる? 726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 50 ID cYSlwQV4Oみんな魔法戦士になるためのメタスラ狩りってどこでやったの? 727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 11 17 ID II7E22od0 724 後ろにいれば敵の攻撃は受けにくくなるよ 728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 11 31 ID KiPod6vX0 720 つttp //dq9.org/ 729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 11 35 ID cqHW4Cyb0自己解決しました>< 730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 12 12 ID Yu+B01pcO 728 ありがとう(´Д⊂ヽ 731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 13 46 ID tc0al8vBO主人公、男と女どっちがいいですかね ストーリー的に何か変わりますか? 732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 22 ID +ouBH5VA0まわってはくしゅしてジャンプしてガッツしたのに何ももらえない 733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 23 ID rkDsvBPDO 684ありが㌧ やりなおしますわ/(^o^)\ 734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 37 ID lv/pxMIeO魔法剣士のクエでどうやって魔結界はるの? 735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 46 ID vCzCoLQrOメタル狩りに朗報! とまって待ってた方がかなり効率いい。 736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 54 ID PQ6UHOYU0「ドラゴンクエスト9」総合まとめサイト/攻略付で検索 攻略サイトにいきつく 737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 15 33 ID +ouBH5VA0 723 クソワロタ スタッフこれはおかしいだろ 738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 15 37 ID QYaa97eN0おたけびの直後に倒すってどーやるんだ? おたけびを誰かが使って武道家か止め刺せばいいのか? 739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 16 48 ID lQQPavRUO旅芸人の時に剣スキルにポイントを割り振っておいて、後で戦士とかに転職すると、戦士の剣スキルはまた最初から始めなきゃいけませんか? それとも同じスキルは共有されるんでしょうか 740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 02 ID 8hOwaUC1O武器 防具全部買ってる?普通みんなの分揃えてから挑むよね? 741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 18 ID BsdnNfpH0 734 まほうつかいの固有スキル 742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 24 ID Ji0cAHdm0 739 共有 743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 32 ID rd+JcqzMO118ありがと 黒きしに一人で特攻して2回ボコボコにされたわ 744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 43 ID qc1Ki+i80 738 330 にも書いたが、レベルある程度ないとかなりきつい。 おたけびでショックをうけた次の行動で倒さないと無効。 ショックうけた後に他のキャラのいらない行動が入ってしまうとアウト。 745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 19 29 ID FoiT7yFN0 740 装備高いから武器だけで十分だよ、防具は適当でOK 746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 19 36 ID 9hBntpn50まじでおまえら楽しみ方間違ってるよ 747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 19 51 ID lQQPavRUO 742 どうもです! これで心置きなく剣を使えるわ 748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 20 49 ID EMhKt6AD0 702 うん 749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 16 ID DWHZpQAI0最初のウォルロ村から脱出できない リッカはどこへ消えたの? 750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 32 ID LelifgE4O序盤の遺跡で 600の赤い宝箱を取れた人っている? 取れた人おしえて 751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 39 ID FoiT7yFN0僧侶の素早さ上げておたけび→ザキでOK 752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 39 ID kWJzyv0qOドラクエ8に比べてレベル上げとかどうですか? 8はレベル上げで挫折してやめてしまったのだけれど 753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 22 02 ID h1xlq9xsOミッション1の蜘蛛の巣までいって光を探してますが朝昼夜探してもみつかりません。蜘蛛の巣の近くですよね? 754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 22 25 ID NHNc3/fh0(オレ的メモ) ようやくルディアノ城(黒騎士関係ミッション)終了 こんな初盤で買ったモンと宝箱が被ると痛いw ■ルディアノ城 ・左上(城の外)→青箱(オレの場合、まほうの聖水→セントシュタイン:008だいじな黒インククエで使えたw/城1F図書館/報酬不思議の実) ・右中央の塔屋上:おしゃれなバンダナ ・なお、右下の穴はダミーw 潜っても無駄 ・中央やや左→青箱(オレの場合、キメラの翼) ・その左上の穴:これがメインの通り道。上記の宝に興味なければここへ一直線 ・穴潜って一部屋に赤箱×2:ちいさなメダル、木のくつ ・同じフロアで、下のほう赤箱:うるわしのキノコ ・中央左の階段から上がる、さらにまた上がる ・表2階に出るのでぐるっと回って中央上のドアはいる ・このフロアでボス戦だが、すぐ右の階段降りる → 金のブレスレッド(守備+3) ・ぐるっと回って下のドアで中の部屋に入るとイベント+ボス戦 ・攻略サイト見るとルカニ(魔法使い)が必須みたいに書いてあるが、戦武僧旅 で楽勝。そんな強くない ・戦闘終了後、黒騎士に話しかけるとイベント。ちょっといい話w ・一番下のドアから出ると、キメラの翼使えます(戸外扱い) ■セントシュタイン城でのごほうび ・赤箱×3:金のロザリオ、1000G、とうこんエキス ・青箱×2:オレの場合、ガマ油とまんげつ草 ■錬金 ・このタミングでリッカに会いにいくと、錬金釜がもらえその場で錬金開始可能(すぐできます) ふう 755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 22 34 ID mBi47r+h0もう途中で主人公の顔や髪型はかえられないの? 756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 01 ID FoiT7yFN0 750 反対側から入ればいいって常識的に考えれば分かるだろ… 757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 23 ID lQQPavRUO 753 というより蜘蛛の巣に乗ってる 758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 32 ID 03C+hNDc0 753 くもの巣の上だよ 759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 36 ID NHNc3/fh0 749 最初のウォルロ村から脱出できない リッカはどこへ消えたの? 詳しく。ルイーダの後? 760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 37 ID nwt1zMJg0 734 魔法使いのスキルよく見ろ。あとはどくばりでプスリよ 761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 24 51 ID lv/pxMIeO 741 あざっす 762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 25 16 ID LelifgE4O 749 リッカは村の右のほうにある自分の家にいるんじゃないか? リッカは宿屋に住んでるわけじゃないから 763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 25 19 ID NHNc3/fh0前のもこっちにはっとこ (オレ的最初のダンジョンメモ) キサゴナ遺跡(レベル5くらいが適正? レベル8とかだとノーダメージ、一撃で敵死ぬw) 1階亡霊※イベント後前進してから右に大きく折れた行き止まり→皮のタテ(推奨) ※バレ: なお、この亡霊は、リッカのお父さん B1:左側に降りた島→キメラのつばさ(微妙☆) ☆理由 ・ここのモンスの「メタッピー」がボロボロ落とします ・どうせルイーダイベントなら、自動で表に出れます ・2度目のお宝とかで一番奥で使って一気に・・・・・頭を天井にぶつけますw すっかり忘れてたドラクエ仕様w B2:左上の部屋→はねの扇(微妙。扇使いならあるいは・・・) B1F奥:ボス部屋を通りこして左の行き止まり → まんげつそう(ゴミw いらねw)←と思ったが、セントシュタイン城のクエ「おくすりください」で使うw ボス部屋:左上の行き止まり→器用さのタネ(微妙だが服用しときましょうw ここモンスわかないし) 764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 25 24 ID FoiT7yFN0フィールドの採取物は初期到着直後ではでない物も多い どのタイミングで増えるのかは不明だが時間経てばそのうち出るよ 765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 26 39 ID 3xCypjjiOフィールドにある素材はどれくらいで復活しますか? 766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 26 44 ID NHNc3/fh0 762 リッカは村の右のほうにある自分の家にいるんじゃないか? リッカは宿屋に住んでるわけじゃないから ああ、そこかw オレも確か、しばらく、この人リックのお母さんかと思ってたwww 伝統的初期ドラクエシリーズだとあそこは「お母さん」の立ち位置だようなぁ 「えにくす や、起きなさいw」 767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 07 ID CGrjPmZH0 554 クリア後にクエスト用の人が増えてた 多分、賢者も超星もクリア後だと思われ 768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 08 ID h1xlq9xsO 757 758 町戻って又言ったら普通にありました… ありがとう 769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 13 ID /6UVQJHzOいつんなったらダーマ出んのー? 早く転職したひよ… 旅芸人やだよ 770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 28 ID LelifgE4O 756 どうやって反対に行くの?その行き方がわかりません 771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 29 13 ID 8/s4aGYDOセーブデータ5つって事は兄弟で遊べますか? キャラは別々に作れるのかな? 772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 29 25 ID CEdw2CEbOせんれき開いてない人かなり多いのかな? 妖精が説明してくれたりするよ 773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 29 33 ID 8hOwaUC1Oクエスト4って誰が以来してるの? 774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 12 ID 6scmzKUY0メタルスライムどのへんにでる? 775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 14 ID JLb4R7AfO今回って武器防具は売れないの? 776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 20 ID chdys+G+Oクソワロタ 777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 32 ID DWHZpQAI0 762 トンクス。隅っこの方にいたけど妙に背景にとけ込んでてわかんなかったよw 778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 46 ID BsdnNfpH0 773 なんとか城の中央看板の左上あたり 錬金釜が使えるようになった後 779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 31 04 ID NND6egou0マルチプレイはいつからできるの? 780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 31 08 ID iqNpCKHH0基本的に武器は1枠でいいのかな? 斧やハンマーで両手塞がったり、 盾持ってたら素手攻撃、爪、棍使えないとかだとちょっと困るなぁ 781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 31 34 ID NHNc3/fh0 770 地下1階の青箱? 単純に(反時計回りに)ぐるっと周りこめばいいじゃん? ボス部屋の前通りすぎてそのまま 782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 32 44 ID ZUdm6tuyO天使界から投げ出されちゃった 天津飯は死ぬの?(´・ω・`) 783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 32 54 ID 6Za2b0rJ0こうもりのつばさ出ねぇ・・・ 784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 33 02 ID mB4a19Ao0盗賊の鍵手に入れてから 前の町とか戻って探してみたんだが セントシュタイン城左上地下 はじゃのつるぎ ツォの村長宅 ピンクパール ってこれだけ・・? まだいっぱい合ったような気がするのだけど・・・ 785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 22 ID chdys+G+Oベリクソワロタワ 786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 34 ID O/3NT3Us0 783 そのうち出るからストーリー進めたら? 787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 37 ID Z5HWHWqw0宝の地図はどうやって手に入れる のですか? 788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 46 ID 8hOwaUC1O 778 ありがとう! まだ錬金鎌使えないっす! 完璧主義者の自分が見落としたのかと… 789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 35 10 ID WZ3usxtOOあれ今作イマイチじゃね? と、あきらめかけた次の瞬間 道具屋でブルーガード発見! 俺は甦った 790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 35 36 ID KiPod6vX0質問のまとめが欲しいね… 791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 35 38 ID RhupNDbh0一気に2レベル上がった場合ってきちんと2レベル分スキルポイント入りますか? 792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 36 13 ID zsWUodYp0主人公は旅芸人固定かよwwww 鞭装備させてスーパースターにするしかないな! 793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 36 26 ID y6mysSqSOクリアした人に聞きたいんだけど牢獄で一緒だった仲間全員話に各地まわった?なんかあるの? 794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 36 52 ID NHNc3/fh0 790 いつもつくってる攻略検索サイト作るよw もうちょっと待っててね 795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 37 31 ID ML/vcirc0鞭は序盤弱すぎ 敵も単体が多いから意味ないし 796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 37 33 ID mB4a19Ao0 792 スキルポイント貯めとけばいいだけ LV15~近くでダーマいけるからスキルポイント貯めたまま転職すればいい 797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 01 ID O387zF/H0 780 両手って概念はないみたい 盾装備した状態で、どの武器も装備可能 武器開けとけば素手スキルも使える 798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 18 ID eualMtXZOぱふぱふktkr 799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 52 ID xfEAmDOgODQする人はRPGロクにしないですぐ頼る人ばかりじゃないか 説明書読め 話進めば出来る 800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 58 ID LelifgE4O 781 今から行って来るありがとう 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ09 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ07 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ほしのかけらってどこでてにいれれるの -- 最近やり始めた (2009-07-20 11 29 33) メタルキングどこで出るか知ってる人教えてね -- ぱいぱい (2009-08-01 18 34 08) えるきもすwww -- 名無しさん (2009-08-13 18 14 03) オリハルコン -- 名無しさん (2009-08-13 18 14 58) 名前 コメント
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レジェンドクエストI レジェンドクエストI各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 旅立ち スライムベススライムドラキー 1942 SPカードを使う 10 2 竜の棲む洞窟 キースドラゴンドラゴンダースドラゴン 3293 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ 25 3 死霊のつどいし地 メーダロードヘルゴースト死霊の騎士 2165 SPカードを使う 10 4 メルキドの守護者 怒りの魔人 3400 SPロトの紋章を使うロトの紋章の追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 35 5 滅びの街 スターキメラだいまどうドラゴン 2644 SPカードを使う 10 6 悪魔の使い 悪魔の騎士 3200 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 25 7 闇へのいざない キースドラゴン竜王人間体ダースドラゴン 4600 SPロトの紋章を使うロトの紋章の追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 8 最後の戦い 竜王 5200 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 60 真竜王 6200 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」では竜王または真竜王のどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-009 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を引くもの S-018 ロトの紋章 一定確率で攻撃に追加ダメージ 味方全体 ロトの血を引くもの DQ-01II ロトの血を引く者 上向きに指すと秘剣ドラゴン斬り下向きに刺すとロトの紋章 特殊 ドラゴンクエストI 使用できるSPカードが2種類しかなく、運が絡むのは「ロトの紋章」だけなので、比較的高得点を取りやすい。 第2章・第4章・第6章は攻撃力の高い魔物が出現するため、HPの高いチームを組みたい。 第2章・第7章・第8章はドラゴン系の魔物しか出現しないので、 ドラゴンキラーなどのドラゴンに強い武器があると戦いが楽になる。 僧侶の祝福、おおきづち、いばらドラゴン、 -- (名無しさん) 2010-06-14 16 42 53 道場するだけならバトマス(ドラゴンキラーセット装備)ドラゴンキッズ、メタルハンターでつばぜりあいなしで勝率100%、人間体の1ターン目闇のいざないを喰らうかどうかが重要。 -- (あん) 2010-06-20 13 25 13 伝説の勇者でギリギリランクSとれた。 -- (ゴンドラキラー) 2010-07-22 06 19 04 魔王戦から始めるで真竜王に負けたら、セーブ時に、データが壊れかけていますと表示された。どうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-25 15 58 47 これとⅤのレジェクエは1回の試合で2体以上同じ魔物が出る章がない -- (はぐメタ) 2010-07-30 04 19 30 ビクトリーのレジェンドクエストをやってみたけど思っていたよりかなり難しい・・・ -- (エド) 2010-08-20 16 24 25 ビクトリーのレジェンドクエスト1の悪魔の騎士には王女の愛(2ターン効果継続?)でボーナスポイントがつきます。(ボーナスがつかない場合は18点です。) -- (テリス) 2010-08-20 21 40 35 ビクトリーの7章はWインパクトでも満点取れました -- (名無しさん) 2010-08-21 15 07 28 (ビクトリー版)もしかしたらEXはまた自己満足の世界かもしれないが、200点でSランク、EXを目指せ、と言われた。EX取るにはどうしたらいいのだろう? -- (ケンシン) 2010-08-23 09 17 58 ↑負けてコンティニューしないこと。リセットはしても良い。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 52 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レジェンドクエストI (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 旅立ち スライムベススライムメーダ 2121 SPカードを使う +18 18 2 竜の棲む洞窟 ドラゴン 3300 SP秘剣ドラゴン斬りを使う +26 44 3 メルキドの守護者 ゴーレム 3400 SPカードを使う +18 62 4 滅びの街 悪魔の騎士 3600 SP王女の愛を使う王女の愛の効果を2ターン以上持続させる +26 88 5 虹のかけ橋 キラーリカントスターキメラ影の騎士 3233 SPカードを使う +18 106 6 闇へのいざない 竜王人間体キースドラゴンダースドラゴン 4600 SPロトの紋章を使う追加ダメージ発生を2回以上発動させるとどめの一撃を放つ(必殺Vカッターor奥義ダブルインパクト) +46 152 7 最後の戦い 竜王 5200 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッターor奥義ダブルインパクト) +48 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 2章 HPとサイズが違うものの、耐性などはドラゴンと同じ。 バシルーラ耐性があるが判定は通常モンスター扱いなので消えてしまうこともある。 3章 巨大なゴーレムだが、耐性などは合体モンスターの怒りの魔人と一緒。 4章 王女の愛は最大3ターン持続する。開始直後に使っておくと安心。 バシルーラ耐性があるが判定は通常モンスター扱いなので消えてしまうこともある。 6章 ロトの紋章での追撃を2回発動させるのが条件。 ずしおうまる・キャットフライ(勇者相性)など全体攻撃だけを持つモンスターなら 敵が3体=判定が3回ずつになって追撃が発動しやすい。 伝説の勇者なら1回発動するだけ条件クリアになる。 ただし1ターン目の闇へのいざない、2ターン目のいてつくはどうで 妨害される可能性もあるのでSP発動は3ターン目以降にしよう。 使用可能SPカード S-009 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を引くもの S-018 ロトの紋章 勇者の力によって仲間全体のダメージが増えるぞ! 味方全体 ロトの血を引くもの DQ-01II ロトの血を引く者 上記のSPカードのうち1種類がランダム発動 ドラゴンクエストI S-001V 王女の愛 王女の愛に包まれて仲間全体のダメージを一定時間減らすぞ! 味方全体 王女ローラ ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カ-ドでとどめの一撃 最大ポイント 合計 1章 +8 +10 +0 - - +18 18 2章 +8 +10 +8(秘剣ドラゴン斬り) +0 - +26 44 3章 +8 +10 - +0 - +18 62 4章 +8 +10 +8(王女の愛) +0 - +26 88 5章 +8 +10 - +0 - +18 106 6章 +8 +10 +8(ロトの紋章) +10 +10 +46 152 7章 +8 +10 +8(秘剣ドラゴン斬り) +10 +12 +48 200 ※ 6章 SPドラ斬り、とどめ無…18p評価 SPロトの紋章(条件クリア)、とどめ(スライム)…36p評価 ※ 7章 SP王女の愛、とどめ無…18p評価 SPドラ斬り、とどめ無…26p評価 SPドラ斬り、とどめ(スライム)…36p評価 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 キラーリカント、影の騎士、悪魔の騎士 S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 悪魔の騎士、キラーリカント B 0~149 1枚 悪魔の騎士 ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク) テキスト 第一章 旅立ち アルフガルドの世界に 悪の化身 竜王の魔の手がせまる!ラダトームの王から 竜王討伐を依頼されロトの血を引く者と キミは 冒険の旅に出た!ドラゴンの洞窟をこえ 竜王を倒すのだ!さあ レジェンドクエストⅠ スタートだ!! 第二章 竜の棲む洞窟 ロトの血を引く者と共に 旅を続けるキミは竜王にさらわれた ローラ姫を 救出するためドラゴンが棲むという 洞窟へと 向かったのだが・・・ 第三章 メルキドの守護者 強敵ドラゴンを打ち倒し 見事にローラ姫を救出したぞ!旅を続けるキミたちは 三賢者のアイテムを探しつつメルギドの町へと やってきた。しかし そこには さらなる難敵が待ち受けて いたのだった!! 第四章 滅びの街 伝説の勇者が 身につけていたという「ロトのよろい」の 噂を聞き キミたちは廃墟となった ドムドーラヘ急ぐ。ブルーメタルの輝きを放つ ロトのよろい。そのよろいを 手にする直前 恐るべきモンスターがキミたちの前に 姿をあらわした!! 第五章 虹のかけ橋 伝説の勇者の 装備を身にまといキミたちは ついに竜王の城へ向かう!だが 魔の島への侵入を 阻止するべく竜王の放ったモンスターが キミたちへと 襲いかかる! 第六章 闇へのいざない 苦難の道のりを越え 竜王の城へと進んだロトの血を引く者とキミは 玉座の間へと 辿りつく。そこに 待ち構えていたのは 悪の化身竜王!今 最後の戦いが はじまろうとしていた。 第七章 最後の戦い ついに 真の姿をあらわす竜王!ヒトの姿に似た 仮の肉体を 捨てさり巨大なドラゴンとして 戦いを挑んでくる。ゆうきをふりしぼって戦い アルフガルドの大地に平和の光を 取りもどすのだ!!
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始める前に その一 行動は素早くする事 間に合わなくなります そのニ できれば朝時に始める事 (この時間帯はPKが少ないことが多く、PKのピーク時にはドラゴン装備が完成します) その三 ズームは80%以下にする事 広範囲を見られます (Google Chromeであれば右上の方にある三連続の点をクリックすると、ズーム欄があり視野を調整できます) 平原編 ①スポーンします 夜であれば水辺に移動し焚き火を置きましょう。 ②木を10個集めて木のツルハシを作ります ③木を集めて木の剣(難しい場合は木の槍)を作ります ④石剣(石槍)とマチェット(下画像。これがあると2倍で素材が集まる)を作ります ⑤ウサギを見つけて倒します(ウサギの皮一つで十分です) ⑥クモを見つけて倒します(マチェットで回収するといい) ⑦作業台を見つけるか作るかしてイヤーマフを作ります ⑧狼とクモを倒し(回収は)肉40個、糸20個ほど集める できればもっと多く糸を集めると後が楽になります (ナタを使わないとなかなか集まらなります) ⑨作業台を使い、コートとバッグを作ります ⑩シャベルを作ります ①①海に向かいます(平原の右側) ①②砂を25個集めます ①③作業台を見つけor作り、その近くに焚き火を置きましょう ①④ボトルを作ります ①⑤海でボトルに水を入れます 注 ここでゲームプレイからゲーム内時間で2日目を過ぎていた場合、急いだ方が良いでしょう ①⑥雪山に向かい吹雪が来てるか確認し、来ていたらもう少しモンスターを狩るなり素材を集めるなりして吹雪が止むのを待ちます ①⑦吹雪がなければ(なくなれば)ついに雪山へレッツゴーです!! 雪山編 水がなくなったらシャベルで氷を集めて 焚き火で水入りボトルにして飲みましょう ①雪山に入ったらまず木を集めます(すぐに集めましょう) 雪山の右下の木が集まっている場所がオススメです(250くらいになります) ②集めた木を使って紙を4枚作り、本を作りながらドラゴン地帯へ向かいます なぜ今かというと木を大量に集めたうえで 移動できるいいタイミングがここだからです ③石を集めます(100程度でOKです) ④金を集めます(40程度でOKです) ⑤作業台を作って金ツルハシや金シャベルを作りましょう ⑥雪山の真ん中から雪山の横幅の5分の1くらい右側のに金2つと石があるいいスポットがありますのでそこで集めます ⑦ドラゴン地帯の右側か左側に行きダイヤを20個集めます ドラゴン地帯はモブが多くて不便なので 安全な右側と左側で集めたほうがいいという理由です ⑧作業台でダイヤツルハシを作ります ⑨木が150程度、石が30程度あればドラゴン地帯へ向かいます!! ⑩ドラゴン地帯でアメジストを即回収し30以上手に入れます (PKが来た場合は諦めて一つだけを取り機会をうかがい30以上あつめます) ①①いったんドラゴン地帯の右側か左側に行き木を500以上集めます ①②さらに石を150以上集めます ①③ドラゴン地帯の右下のあたりに金が二つ隣り合わせにある場所があるのでそこで金剣(金槍)分の金と60の金を集めます ①④作業台で金剣(金槍)とアメジストのつるはしを作ります(本を持ってクラフトしましょう) ①⑤ここまで準備が整ったらいざドラゴン討伐です!! ドラゴン討伐編 ここでは一番簡単にできる方法を細かく解説していきます ①洞窟の手前中央にあるダイヤ鉱石が三つあるところ(以下「三連ダイヤ」)に行きます ②ドラゴンを探しましょう ③見つけたドラゴンに近づき、自分にターゲットがつくようにしましょう。 注 ドラゴンに近づき過ぎるとすぐに殺される(3回攻撃を食らうと死んでしまいます)ので気をつけましょう。包帯を使っておくのもおすすめです。 ④ドラゴンが追ってきたら、ドラゴン地帯の真ん中にあるダイヤが三つあるところへ戻ります ドラゴンが離れないよう気をつけましょう ⑤ドラゴンが離れないよう時々止まりながら三連ダイヤの下側に戻ります ⑥三連ダイヤの下側から上側へドラゴンがついてこないよう素早く行き、三連ダイヤを間に挟んでドラゴンと向き合いましょう (ドラゴンがついてきてしまった場合はもう一度⑥の工程を繰り返します) ⑦焚き火を置き、武器を出します ⑧ダイヤの隙間から武器で攻撃します ⑨ドラゴンが隙間に入ってきたら少し離れて攻撃します ⑩ドラゴンが離れたらまたダイヤの隙間から攻撃します ⑪ドラゴンが倒れるまで⑨と⑩の工程を繰り返します ⑫ドラゴンが倒れたらBOXをマチェットで(後々重要)回収します(これをしないとクエストクリアにならないので注意) これでドラゴンクエストはクリアです!!! ドラゴン装備製作編 たとえドラゴンクエストがクリアできたとしても目的の装備が作れなければ何の意味もありません。 ドラゴンの剣(orドラゴンの槍)とドラゴン防具セットの場合のドラゴン装備製作までの流れを解説していきます。 注 ドラゴン弓製作の場合は話が全く変わり、この方法ではできませんのでご注意ください ①復活石を雪山の左側に設置しておきましょう(PKに殺されてしまったとしても生き残れる様にするため) ②アメジストをResource emptyの表示が出るまで回収します ③ドラゴンをドラゴン討伐編の流れで倒します(マチェットを使ってBOXを回収してください) 注 ここでよく死にますので、注意しながら連れてきましょう さらにPKもこの頃によく来ますので、強い人を味方にして ボディーガードをしてもらうと死ににくくなりますので やってみるといいかもしれません ④またアメジストをResource emptyの表示が出るまで回収します(アメジストを効率よく300(ドラゴン槍の場合は350)集めるためしっかり集めましょう) ⑤もう一度③と④の工程を繰り返しドラゴンの心臓をマチェットを使ってもう二つ手に入れます ⑥ダイアモンドを50入手します ⑦アメジストを300(ドラゴン槍なら350まで集めます) ⑧平原に行きます(ボディーガードをしてくれる味方に来てもらえると安心です) ⑨平原でクモを倒し、マチェットでBOXを糸が50になるまで回収していきます(ボディーガードと離れるとPKに殺されますので離れないように気を付けてください) ⑨.⑤平原でクラフトするとPKに殺されることがあるため、心配な人は島に移動しましょう(雪山はむしろPKが多く、火山と砂漠は自然に殺されます) ⑩水辺に作業台を出して全ての糸をダイヤモンド糸にクラフトします ①①焚き火を出します ①②食料ゲージをMAXにします ①③ドラゴン装備の片方をクラフトします(クラフト中、水分ゲージが減ってきたら水に浸かりましょう) ①④もう一度食料ゲージをMAXにします ①⑤ドラゴン装備のもう片方をクラフトします これで完成です!!!お疲れ様でしたー!!! 追記 ドラゴン弓製作編を誰かドラゴン弓を作った事がある方に書いていただきたいです。お願いします。
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの3作品目でロトシリーズ完結編。 システム ルイーダの酒場 ルイーダの店 冒険者の登録所 ダーマの神殿 昼と夜 モンスター格闘場 登場人物・敵キャラクター ドラゴンクエスト3の主な登場キャラクター 勇者(本作の主人公) オルテガ 主人公の母 主人公の祖父 アリアハン王 サイモン カンダタ ナジミの塔の老人 アン ノルド ポルトガ王 イシス女王 ヒミコ オリビア エリック 竜の女王 ガライ エジンベア王 ルビス カルロスとサブリナ ポポタ バラモス やまたのおろち サマンオサ王 /ボストロール キングヒドラ ゾーマの手下の魔物 バラモスブロス ゾーマの手下の魔物 バラモスゾンビ ゾーマの手下の魔物 ゾーマ ドラクエ3のラスボス しんりゅう(神竜) ドラクエ3の隠しボス グランドラゴーン 隠しボス(GBC版) 職業一覧 ドラゴンクエスト3の職業 勇者 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 商人 遊び人 賢者 舞台(町・ダンジョン等) 上の世界 アリアハン ロマリア/イタリア イシス/サハラ砂漠南西部 ポルトガ/イベリア半島 エジンベア /イギリス ジパング /日本 サマンオサ /ブラジル アッサラーム /アラビア半島 バハラタ /インド ダーマ /チベットネパール ムオル ロシア東部 テドン /アフリカ南部 ランシール /オーストラリア スー /アメリカ北部 ルザミ グリンラッド /グリーンランド レイアムランド /南極大陸 ネクロゴンド /アフリカ 海賊の家 /アルゼンチン・チリ オリビアの岬 幽霊船 竜の女王の城 浅瀬のほこら 下の世界 アレフガルド ラダトーム ガライの家 マイラ リムルダール ドムドーラ メルキド 魔王の爪痕 ルビスの塔 精霊のほこら 聖なるほこら ゾーマの城 重要アイテム 盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵 6つのオーブ(レッド・ブルー・グリーン・イエロー・パープル・シルバー) 光の玉 王者の剣、光の鎧、勇者の盾 妖精の笛 聖なる守り 太陽の石、雨雲の杖 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) ファミリーコンピュータ版 シナリオ・ライター:堀井雄二 キャラクター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛、柳沢健二 チーフ・プログラマー:内藤寛 プログラマー:山名学、成田東吾、岡野まさあき アシスタント・プログラマー:滝本真澄 グラフィック・デザイナー:安野隆志 サウンド・プログラマー:福沢正 アシスタント:原けいいち、麻野一哉、鈴木理香、札場哲 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…1996年12月6日 スーパーファミコン ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2000年12月8日ゲームボーイカラー ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2009年11月19日FOMA 703i/903iシリーズ以降 (iアプリ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2010年4月22日 EZアプリ(BREW) ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 2011年9月15日 Wii ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2014年9月25日Android iOS ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2017年8月24日PlayStation 4 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2019年9月27日Nintendo Switch
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